Все комментарии пользователя whitebone

Уважаемые друзья!

Из-за устаревания движка наш ресурс временно работает в ограниченном режиме. Мы работаем над обновлением. Просим прощения за доставленные неудобства.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
18 Март 2009 - 18:02

Алексей, а в "Наш Сад" про взаимовлияние растений есть? про почву? Уход за растениями и скорость роста тоже есть? ЧТО у нас может-должно быть такого, чего там нет? Кроме игры.

Почитай вот этот пост, там я уже кое-что отвечал Сергею (dect).http://forum.anastasia.ru/post_677819.html#677819

И что же мы будем делать? Как можно играть без растений? Алексей, каким ты себе представляешь растительный объём игры?

Растения в Игре, конечно же, будут. Не переживай Smiling
Настя говорила, что для своего гектара нужно будет задействовать не менее 300 видов растений. Причем, как я понял, это ВСЕ растения, включая деревья, кустарники, травы, цветы и лианы. Вот с этого объема и можно будет стартовать. Потом можно предусмотреть в Игре модульные дополнения, например, растения умеренной полосы, степь, лесостепь, тундра и т.д. И со временем вполне можем довести базу и до 7000 растений или еще больше. А каждый Игрок уже может сам смотреть, модуль с какими растениями ему более необходим. Вот те и будет ставить.

Где бы их лучше задать? (А! в документе Game.rar и в "Задачи геймдизайнера")

В документе Game.rar тебе не получится что-то изменить. Smiling В "Задачи геймдизайнера" -- можно. Или создай тему, пообщаемся. Smiling

Можно предоставить желающим получить бесплатный вариант Игры за конкретную помощь.

Игра должна быть бесплатна ИЗНАЧАЛЬНО. Иначе пропадает весь смысл Open Source.
За конкретную помощь -- можно предлагать скачивать Игру в первую очередь, или для альфа-, бета- тестирования в первую очередь, или увековечивание в разделе "со-разработчики" или "особые благодарности" или еще что придумать можно. Но Игра должна быть бесплатна для всех. Платными могут быть только дополнительные модули (типа pro-версии) или разные сопутствующие услуги.

Хотелось бы найти способы заинтересовать людей и организовать их слабые импульсы помочь в конкретную помощь.

Для этого надо расписать все задачи проекта от глобальных к локальным и совсем маленьким. Это будет возможно посте того, как будет готов концепт-документ, после которого можно будет приступать и к детализации в дизайн-документе.
В Game.rar как раз и находится Ментальная карта на текущий момент и текущее наполнение концепт-документа.

Сергей и Алексей, вы просто гиганты, чес-слово!

Ну не надо, а то еще загордимся, здороваться перестанем. Smiling

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
17 Март 2009 - 10:50

Привет, Миранда. К сожалению, не знаю Твоего имени. Smiling

Прочла всё тобой написанное

Неужели так и все? Eye-wink И на Анастасия.ру тоже? Eye-wink

и хотелось бы помочь.

Огромное спасибо. Ты даже и не представляешь, как мне сейчас необходима помощь. Smiling

Хотелось бы иметь доступ нескольких разработчиков к одному и тому же тексту.
.........
Желательно разным цветом: чтобы у каждого Ника был свой цвет для правки.

Честно Тебе скажу, что я даже и не знаю, возможно ли это в пределах данного сайта. Sad Я обеими руками "За". Нужно, наверное, поговорить с админами. Может что-то и удастся сделать. Только надо сформулировать вопросы и задачи, например так:

1. Можно ли организовать общий доступ (возможно, не всех, а только избранных) пользователей к одному комментарию (посту) с возможностью его редактировать?
2. Можно ли предусмотреть на сервере данного сайта возможность выкладывания и общего доступа для редактирования ментальной карты в формате MindManager 8 (*.mmap). По типу общей удаленной работы над одним проектом.

Так как сайт поддерживает BBCode, то разноцветное редактирование вполне можно организовать. Smiling

Если одновременный доступ не возможен, тогда нужно решить:
1. В каком формате нам вести записи: комментарий по старинке или отдельным файлом doc или html (с сохранением цветов)?
2. Если одним файлом, то как организовать синхронизацию изменений? Кто будет это все отслеживать? Или изменения вносить будем по очереди?

И общий вопрос: как будем принимать решение, что оставлять в документе, фиксируя изменения для остальных членов команды (программисты, художники и т.д.), а что будет лишним?

В идеале, мне видится такая картина:
Есть центральная Ментальная карта для общего доступа, экспортированный из нее текст с разноцветными правками и рядом идет ветка обсуждения, что оставляем в документе, а что нет. И потом, то, что оставили (зафиксировали), в ментальной карте становится в виде текста строгого черного цвета, готового для распечатки.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
13 Март 2009 - 17:11

Миранда, большое спасибо за комментарий и поддержку. Smiling
Однако, несколько штрихов.

Игра с деньгами в энергиях родовых поместий - довольно опасное занятие.

Я так не считаю, так как сама Настя сделала Мегре и Помещиков самыми богатыми людьми на Земле. Поэтому смысл не в самих деньгах, а в отношении к ним.
Если же заранее не помыслить о доходе для себя и своей семьи, то и останешься в дальнейшем без доходов. Все помысленное -- претворяется в жизни. Smiling

НЕ может возникнуть масса подобных Игр "разной сборки" - потому что наша игра предполагает имитацию реальности. Могут возникнуть вариации: для другого климата, для других национальных традиций, т.п. Но в целом игра останется той же

Ты, наверное, не совсем понимаешь, что значит, "разной сборки". Unix и Linux тоже ОДНИ, но вот только у них есть разные "сборки". Так всегда бывает, когда исходный код открыт. Кто-то захочет что-то переделать под себя: интерфейс, базу данных, модули, редакторы и т.д. И все -- это уже "другая сборка". И вполне может так случиться, что она не будет в чем-то совместима с "официальной" версией Игры. Именно поэтому у Linux так много проблем с программным обеспечением. Потому что нет СТАНДАРТОВ. Есть только официальные (читай, более распространенные) версии и различные другие "сборки". И имитация реальности здесь совсем не причем. Smiling

Бесплатно (обязательно!) должна распространяться версия не Игры как таковой, а Инструмент для планирования родового поместья.

Инструмент, более-менее подходящий для планирования Родового Поместья, уже есть. Это "Наш Сад 6.0 Омега" (7700 видов растений) или "Наш Сад 9.0 Рубин" (15 000 видов растений). Правда, он не бесплатен. А сделать что-то подобное, я думаю, на данном этапе, нам не удастся.

Например: для мастеровых и художников в игре будут предусмотрены данные о материалах и технологиях, используемых в творчестве, и размещена информация о фирмах, производящих требуемый инструмент или материалы (резаки по камню, дереву, гончарные круги, муфельные печи, лаки и смолы, ...), информация о фирмах, продающих готовую продукцию, в том числе и за рубеж, организующих экскурсии или обучающие курсы по соответствующей тематике.

Я думаю, что ЛЮБУЮ рекламную информацию, ввиду ее недолговечности, нужно оставить ЗА пределами Игры. Лучше ее разместить на официальном сайте. А в Игре оставить лишь основную информацию о материалах, инструментах, технологиях, способах и рецептах для творчества.

В игре могут быть встраиваемые демонстрашки по каждому товару-услуге и отзывы покупателей.

Мне кажется, что ты плохо понимаешь, что такое Игра. Игра это НЕ РЕКЛАМА. Игра нужна для того, чтобы в нее ИГРАТЬ, а не ПРОСМАТРИВАТЬ РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ. Игра не есть замена Реальности. Игра это Образ, Игра это Вектор, Игра это Помощь, Игра это Интерес, Удовольствие и Развлечение. Smiling

Симулятор-обучалка для различных навыков: лозоплетения, прядения, резьбы по дереву, вязания, гончарное и стекольное дело, и т.д. и т.п.

А вот это вполне возможно.

Таким же отдельным блоком может быть и уход за живыми существами: приручение и дрессировка (птиц, белок, диких зверей), выращивание и уход (лошади, овцы-козы, бабочки, певчие птицы ...), и даже воспитание детей.

Честно говоря, на этот счет у меня очень сильные сомнения. Потому что я пока не знаю, КАК это сделать и НУЖНО ли это вообще для Игры.

Получается, что в данный момент создатели игры создают себе "рабочие места" на будущее, даже на всю оставшуюся жизнь (при желании).

На счет "рабочих мест" -- не знаю. Поживем -- увидим.

Главное всё правильно организовать. С размахом.

Я согласен, но нужно всегда помнить хорошую Украинскую поговорку: "Що занадто, то не здраво". Smiling

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
3 Март 2009 - 14:23

Пробная, текущая "Ментальная карта" Игры (03.03.2009 73 Кб):

Прикрепленный файлРазмер
Game_3.jpg 72.73 кб
whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
24 Февраль 2009 - 14:39

В советсткое время, не помню в каком журнале, была такая рубрика: "Это интересно знать". Почему бы и нам так не назвать? Или так и оставить: "Полезные советы".
Можно поместить и на главной, чтобы доступ был простым и быстрым.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
18 Февраль 2009 - 16:49

На сегодняшний момент, я вижу следующие основные задачи программиста:

1. Движок (графический и физический)
2. Инструментарий для разработки
3. Скриптовый язык
4. Связь и кодинг модулей (элементов) Игры
5. Отладка
6. Инсталлятор / деинсталлятор (если надо)
7. Защита (если надо)

Если есть вопросы -- давайте обсудим. Smiling

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
10 Февраль 2009 - 15:04

Поддерживаю dects. Все что курсивом нужно убрать. Кроме того, я думаю, стоит убрать и слова "Смотреть" . Их слишком много и они не информативны. И так понятно, что, нажав на ссылку, пользователь будет "смотреть". Smiling

Кроме этого:
1. Мне кажется, что вместо "Официальный релиз" нужно написать "Последний релиз" или "Текущий релиз".
2. Подправить табличку, чтобы названия столбцов соответствовало самим столбцам и не сдвигалось в бок.
3. То же самое и с сылками в табличке.
4. Почему статус -- красный крестик? ("This release is not supported and may no longer work.")
5. При выборе оценки то русский то английский текст. Нехорошо. Sad
6. Что-то как-то каряво сделано добавления картинок на сайт

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 14 лет 10 недель назад.
9 Февраль 2009 - 21:07

Предлагаю Open Source технологию.

1. Сама Игра и ее исходники, а так же сопутствующий контент -- бесплатен. Все файлы доступны на "официальном сайте" Игры.
2. На дисках продается не сама Игра, которая бесплатна, а "услуга" по ее донесению до конечного пользователя. Цена диска не более $5, дабы не обращать внимание на "пиратов".
3. Официальная поддержка пользователей -- платная.
4. Официальные дополнительные модули бесплатны для "официальных" пользователей и платны для остальных. (???)
5. Если Игра со временем превратится в MMO, то создание платных официальных серверов.
6. Создание on-line "обменных пунктов" и/или "аукционов". (???)
7. Благотворительность и пожертвования -- приветствуются. Smiling

Что дает технология Open Source:

1. В разработке могут участвовать тысячи людей со всего Земного шара.
2. За саму Игру не нужно платить. Ее может скачать любой с официального сайта.
3. "Обратная связь" -- Игроки могут делиться своими видениями и пожеланиями, а так же критикой с официальными разработчиками.
4. Каждый может почувствовать себя реальным разработчиком подобной Игры, добавив в нее что-то свое собственное.
5. Разработчики получают множество бесплатных заинтересованных Тестеров, что в итоге приводит к улучшению самой Игры.

Минусы такой технологии:

1. Много на ней не заработаешь. Во всяком случае, быстро.
2. Может возникнуть масса подобных Игр "разной сборки". Как, например, с Linux.
3. Официальный "Проект" может загнуться в любой момент. Однако эстафету могут подобрать другие. Smiling
4. На такой "Проект" нельзя будет оформить авторские права. А так же нельзя будет "закрыть" проект и сделать его полностью коммерческим, ибо могут возникнуть проблемы с авторством остальных "тысяч разработчиков".

Если я что-то упустил -- прошу дискутировать. Smiling

Техническая