Все комментарии пользователя dekt

Уважаемые друзья!

Из-за устаревания движка наш ресурс временно работает в ограниченном режиме. Мы работаем над обновлением. Просим прощения за доставленные неудобства.

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
23 Декабрь 2012 - 15:32

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
2 Июль 2010 - 15:03

Руководителю отдела разработки Давыду Филиппову из «1С» задали несколько вопросов (если вы захотите устроиться в крупнейшее отечественное издательство, то, скорее всего, ваше резюме попадет именно к нему):

1. Что вы посоветуете молодым людям, решившим связать свое будущее с игровой индустрией? Куда им идти учиться, как действовать, чтобы реализовать свою мечту?
2. Как ваша компания решает кадровые вопросы? Есть ли какие-то системы подготовки или курсы для новичков? Востребованы ли сейчас в индустрии люди без опыта?
3. Если возможно, вспомните свое первое место работы в игровой индустрии? Чем вы занимались?

Вот что он ответил:

Давыд Филиппов («1С»)

1. Основной совет простой – учиться, учиться и еще раз учиться! Чтобы стать разработчиком игр, нужно, прежде всего, иметь багаж знаний. И он не должен ограничиваться средним образованием, лишь по той причине, что вы очень любите игры. Ведь это только на первый взгляд кажется, что в вузах преподают бесполезные дисциплины, вроде математического анализа или, еще того хуже, сопромата. На самом деле, в институтах также дают представление о научном типе мышления, то есть учат думать и анализировать, я бы сказал. Что очень полезно.

И если вы думаете, что это актуально лишь для программистов, то ошибаетесь. Мало кому нужен дизайнер с узким кругозором, не знающий азов математики, не способный аналитически мыслить. Такому «специалисту» в лучшем случае можно доверить самые простые операции, на которых он так и застрянет до самой пенсии. Во всяком случае, проблемы с трудоустройством у подобных людей налицо, и если еще пару лет назад принимали на работу всех, лишь бы люди хотели заниматься разработкой, то в нынешней ситуации компании стараются выбирать лучших – образованных, универсальных сотрудников, профессионалов.

Говорите, у нас нет вузов, которые готовят дизайнеров игр, моделлеров техники? Во-первых, специалистами не рождаются, а становятся. Во-вторых, человек, сумевший за пять лет получить специальность и успешно окончить институт, сможет легко переориентироваться, учитывая требования игровой индустрии. Открою вам секрет: технология для создания игр – это не тайные знания, которые ютятся на периферии современной науки, нет, все, что вам преподавали в вузах, применимо и в играх.

2. Раньше мы принимали разных людей. И даже опыт не являлся приоритетом, поскольку выбор оказывался не богатым. Ориентировались на желание заниматься созданием игр. Отсев, конечно, был большой, многие не смогли, не выдержали. Сейчас требования к соискателю ужесточились. Высшее образование, опыт работы, практически обязательны. Но это не значит, что новичкам ничего не светит – шанс есть, и еще какой.

То, что вы знакомы с играми, само по себе прекрасно, но пользы от этого для производства маловато. А вот если вы начнете самостоятельно создавать карты, интересные миссии, уникальных персонажей, причем заниматься этим не от случая к случаю, а длительное время, увлеченно и, главное, качественно, то станете мастером и привлечете внимание потенциального работодателя. Хотя высшее образование по-любому не повредит, уверяю вас.

3. Первое и оно же нынешнее место работы – фирма «1С», подразделение, занимающееся созданием мультимедийных и игровых программ. До этого я никогда ничем подобным не занимался и даже не помышлял о такой карьере. Трудоустроился я, можно сказать, случайно, но ни разу не пожалел об этом. За шесть лет добился немалого: стал руководителем отдела игровой разработки, в моем послужном списке «Вторая мировая» с аддонами, «Санитары подземелий 1-2», «Искусство войны. Африка 1943», занимаюсь другими проектами, которые находятся сейчас в стадии разработки. Жизнь моя интересна и насыщенна. Ведь делать игры, как бы напыщенно ни прозвучало, – это дарить людям радость.

www.gameland.ru/specials/45515/

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
28 Июнь 2010 - 09:09

Впервую очередь рад всех приветствовать на новом, обновлённом, сайте poselenia.ru. У сайта и так был неплохой дизайн, но стал, по моему мнению, ещё лучше.

Какие новости по задаче моделирования деревьев?

Начнём попорядку.

Вообще, эта тема конечно не обсуждалась ни с кем, но всё же те из участников кто был в курсе, возражений не высказывали. Как было видно создание игры затянулось, поэтому я принял решение создавать игру как бы "по кругу" - т.е. сначала сделать самую минимальную и простейшую версию программы, даже пока не игры, и улучшать её от версии к версии. В соотвествии значит и делать остальное тоже проще, т.к. я взял на себя задачу моделирования деревьев, и в виду отсутствия художников и моделлеров (я надеюсь пока), мной были проделаны следующие шаги:

1) Это попытка использования программ для генерации деревьев. Следуют упомянуть, что, да, существуют программные решения, которые, по крайне мере, меня бы устроили по качеству, но данние решения платны и начинаются от 149$ (XfrogPlants). Есть решения и дешевле, но либо качество уже совсем не презентабельное, либо тоже самое не трудно сделать и вручную. Но так как у меня нету лишних 149$, я остановился на бесплатных программах, а именно на скрипте gen3 к Blender, по утверждению хорошему. Вот что из этого получилось:


Может быть и ничего, но такие если и бывают, то разве что молодые берёзы. Для подобных имитаций деревьев, как я понял, и предназначены общие решения и данный скрипт.


#1

#2 (#3 + фотофильтры)

#3
Попытки передать индивидуальность берёзы (а именно свисающие ветви). Честно говоря результат не обрадовал, но лучшее, за приемлимое время (несколько дней всего) у меня не получилось.

2) Тогда я понял, что моделировать высокополигональные (порядка миллиона т.) деревья, чтобы потом только взять с них текстуру, сейчас глупо. Конечно всё-же возможно, если самом писать скрипты, потому что возможности gen3 к сожалению не позволили (я их считаю что изучил), проблемы как и в недостаточной сложности скрипта, но в основном, вроде, в программных ошибках (если их всё же не было, значит в сложности понимания, но поему именно ошибки). Писать свои уйдет много времени.

3) Гораздо лучшей альтернативой является взять готовые фотографии, и сделать на основе их текстуры.


Оригинальное фото


Полученная текстура.

К сожалению, всё таки низ берёзы был затемнён, и выделить из неё что-либо не удалось, поэтому нижние ветки просто обрезаны, так было бы лучше. По моему мнению качество вполне приемлимое, и даже неплохое, особенно для данного метода. Хотелось бы узнать ваше мнение. А вообще просьба если вдруг увидите подходящий кадр, дерева на контрастном с ним фоне (например неба, здания)... И напоследок, в принципе работа по выделению текстур из хороший фотографий, работа не очень сложная, конечно требует времени и некоторого первоначального обучения, но вполне выполнимая. Поэтому если вдруг кто захочет этим занятся, это было бы очень полезно для проекта.

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
26 Июнь 2010 - 16:52

Написал (зарелизил) новую функцию заострение - 2, или заострение с прогибом =).

 

 

Ствол до и после

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
16 Январь 2010 - 21:06

Вообще есть книга "Как стать разработчиком игр". В ней мне понравилась фраза: "Работа - то, от чего многие получают ни с чем не сравнимое удовольствие, и то, от чего у многих опускаются руки".

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
16 Январь 2010 - 21:00

покажите..

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
6 Январь 2010 - 16:47

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
2 Январь 2010 - 13:11

Неизвестно, с такими темпами работы. К тому же у меня, к примеру, сейчас учёба и работа.

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
17 Декабрь 2009 - 17:26

Привет. Ок, отлично.

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 10 лет 20 недель назад.
17 Декабрь 2009 - 16:36

И ещё вопрос, нельзя ли сделать так, чтобы пользователи, которые зашли на страничку проекта (http://poselenia.ru/project/IgraRP), могли видеть фотогаллерею не зарег-ись? (надо только чтобы работала ссылка, http://poselenia.ru/galleryes/129/309)

Виртуальное родовое поместье